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Script Rpg Maker Vx Ace Reloj y Tiempo dia y noche [RPG Maker Vx Ace]

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default Script Rpg Maker Vx Ace Reloj y Tiempo dia y noche [RPG Maker Vx Ace]

Mensaje por RaikeN el Mar 3 Jun - 3:31:40

Como dice el titulo es un buen reloj con tiempo fecha y hora todo de nuestra pc.. a medida que en pase el tiempo en vida real.. el juego va cambiando de tonalidad.. como de noche .. de dia y asi.. muy bueno la verdad..



El de la imagen es el basico.. yo dejo el avanzado igual.. es mucho mejor.. y mas facil de editar el script

Código:
#Advanced Game Time + Night/Day v1.5.1a#----------##Features: Provides a series of functions to set and recall current game time#          as well customizable tints based on current game time to give the#          appearance of night and day in an advanced and customizable way.##Usage:   Script calls:#           GameTime.sec?                      #current second#           GameTime.min?                      #current minute#           GameTime.hour?                     #current hour#           GameTime.hour_nom?                 #current hour (12-hour)#           GameTime.day?                      #current day of month#           GameTime.day_week?                 #current day of the week#           GameTime.day_year?                 #current day of the year#           GameTime.month?                    #current month#           GameTime.year?                     #current year#           GameTime.year_post("set")          #changes the year post to set#           GameTime.pause_tint(true/false)    #pauses/unpauses tint#           GameTime.notime(true/false)        #stops time based on true/false#           GameTime.change(s,m,h,d,dw,mn,y)      #manually set the time#                                    seconds,minutes,hours,days,weekday,months,years#                                              any can be nil to not be changed#           GameTime.set("handle",n)           #increases a certain time portion#                                             valid arguments are:#                                               addsec,addmin,addhour,addday#                                               addmonth,addyear#                                             and:#                                               remsec,remmin,remhour,remday#                                               remmonth,remyear#           GameTime.clock?(true/false)        #hides/shows the clock#           GameTime.save_time                 #saves the current time#           GameTime.load_time                 #loads the saved time##         Message Codes:#           GTSEC    #Inputs the current second#           GTMIN    #Inputs the current minute#           GTHOUR   #Inputs the current hour#           GTDAYN   #Inputs the day of the month#           GTDAYF   #Inputs the day of the week (full)#           GTDAYA   #Inputs the day of the week (abbreviated)#           GTMONN   #Inputs the month of the year#           GTMONF   #Inputs the name of the month (full)#           GTMONA   #Inputs the name of the month (abbreviated)#           GTYEAR   #Inputs the current year##         Map Note Tags: (These go in the note box of Map Properties)#           Notint   #These maps will not tint!#           Notime   #Stops time from moving in that map#        #Customization: Set below, in comments.##Examples: GameTime.pause_tint = false#          GameTime.change(nil,30,4,1,1,1,2012)#          GameTime.set("addyear",5)#          GameTime.clock?(true)##----------##-- Script by: V.M of D.T##- Questions or comments can be:#    posted on the thread for the script#    given by email: sumptuaryspade@live.ca#    provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames#    posed on site: daimonioustails.wordpress.com##--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given# - - Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's) #_# BEGIN_CUSTOMIZATION #_#  #What time a new game starts at: [sec, min, hour, day, month, year]START_TIME = [0,0,0,0,0,0]#Wether or not to set time to PC (Real) Time$USE_REAL_TIME = true#Time does not increase while the message window is visible:NOTIMEMESSAGE = false#Time does not increase unless you are on the mapPAUSE_IN_MENUS = true#Time does not increase if you are in battleNOBATTLETIME = false#Clock is shownUSECLOCK = true#Set to true to have the clock show up in the menu!USECLOCK_MENU = true#Set the format for the clock both in and out of menu#1. hh:mm am/pm#2. Sun dd hh:mm am/pm#3. hh:mm        (24 hour clock)#4. Sun dd hh:mm (24 hour clock)#5. Custom clock, see belowCLOCK_FORMAT = 5MENU_CLOCK_FORMAT = 5#Clock window background opacityCLOCK_BACK = 75#Whether to use a special image for the back of the clock or not (Picture folder)CUSTOM_CLOCK_BACKGROUND = false#The name of the special image to useCUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_IMAGE = "Spider"#The offset of the image on the x-axisCUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_X = 0#The offset of the image on the y-axisCUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_Y = 0#Button to be used to toggle the clockCLOCK_TOGGLE = :SHIFT#X and Y position of clockCLOCK_X = Graphics.width - 175CLOCK_Y = Graphics.height - 48 - 24 - 12#Finetune the width of the clock window here:CLOCK_WIDTH = 175#Whether or not those little dots on the clock blinkUSE_BLINK = true#The speed at which they blinkBLINK_SPEED = 120#Here is where you would insert the array of commands for the custom clock:CUSTOM_CLOCK = ["weekshort"," ","day"," ","year","yearp"]CUSTOM_CLOCK2 = ["hour12","blinky","min"," ","meri"]#Available commands for CUSTOM_CLOCK:# "sec" - seconds         "min" - minutes# "hour" - hour (24)      "hour12" - hour (12)# "meri" - AM/PM          "day" - day of the month# "weekshort" - day of the week abbr# "weeklong" - day of the week long# "month" - month         "monthshort" - month name abbr# "monthlong" - month name# "year" - year           "yearp" - year post# "blinky" - those blinky dots  #Using KHAS lighting effects script? Turn this on to use that tintUSE_KHAS = false#Using Victor Engine Light effects? Turn this on to use that tintUSE_VICTOR = false#Variables that count down each gametime second/minuteTIMER_VARIABLES = [] #Use Tint in the BattlesBATTLE_TINT = false #Time it takes for a second (or minute) to pass, in frames by default#(Frame rate is 60 frames per second)DEFAULT_TIMELAPSE = 60#Variable ID containing the current speed of time!TIMELAPSE_VARIABLE = 80#Whether to use seconds or notNOSECONDS = true#Number of seconds in a minuteSECONDSINMIN = 60#Number of minutes in an hourMINUTESINHOUR = 60#Number of hours in a dayHOURSINDAY = 24#Names of the days (As little or as many days in the week as you want)DAYNAMES = ["Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"]#Day name abbreviationsDAYNAMESABBR = ["Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"]#Number of days in each month (Also represents number of months in a year)MONTHS = [31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]#Names of the monthsMONTHNAMES = ["January","February","March","April","May","June",              "July","August","September","October","November","December"]#Abrreviated names of the monthsMONTHNAMESABBR = ["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun",                  "Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"]#The default letters to be posted before the year in datesDEFAULT_YEAR_POST = "AD"#NOT YET IMPLEMENTED *IGNORE*USE_PERIODS = true                 #Gradual tint effects! (The hardest part)#It may look daunting, and it is, but here is where you put the tint#to be shown at each hour (the actual tint is usually somewhere in between)#The number of Color.new objects here must equal the number of hours in a day#Starts from hour 0 (or 12am)#A color object is -> Color.new(r,g,b,a)# Where r is red,g is green,b is blue,and a is opacity and all are (0-255)TINTS = [Color.new(30,0,40,155),         Color.new(20,0,30,135),         Color.new(20,0,30,135),         Color.new(10,0,30,135),         Color.new(10,0,20,125),         Color.new(0,0,20,125),         Color.new(80,20,20,125),         Color.new(130,40,10,105),         Color.new(80,20,10,85),         Color.new(0,0,0,65),         Color.new(0,0,0,35),         Color.new(0,0,0,15),         Color.new(0,0,0,0),         Color.new(0,0,0,0),         Color.new(0,0,0,5),         Color.new(0,0,0,15),         Color.new(0,0,0,25),         Color.new(0,0,10,55),         Color.new(80,20,20,85),         Color.new(130,40,30,105),         Color.new(80,20,40,125),         Color.new(10,0,50,135),         Color.new(20,0,60,135),         Color.new(30,0,70,155)] #NOT YET IMPLEMENTED *IGNORE*PERIODS = [["Night",0,5],           ["Morning",6,11],           ["Afternoon",12,17],           ["Evening",18,23]]         $gametimeclockvisible = true#_# END CUSTOMIZATION #_#         module GameTime  def self.run    $game_time = Current_Time.new    $game_time_tint = Sprite_TimeTint.new  end  def self.update    return if $game_message.busy? and NOTIMEMESSAGE    if !SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) and PAUSE_IN_MENUS      return $game_time_tint.update if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Title)      return $game_time_tint.update if SceneManager.scene.is_a?(Scene_File)      return unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) and !NOBATTLETIME    end    $game_time.update    $game_time_tint = Sprite_TimeTint.new if $game_time_tint.disposed?    update_tint  end  def self.update_tint    $game_time_tint.update unless @pause_tint  end  def self.sec?    return $game_time.sec  end  def self.min?    return $game_time.min  end  def self.mint?    return $game_time.min if $game_time.min > 9    return "0" + $game_time.min.to_s  end  def self.hour?    return $game_time.hour  end  def self.hour_nom?    hour = $game_time.hour    hour -= 12 if hour > 11    hour = 12 if hour == 0    return hour  end  def self.day?    return $game_time.day if $USE_REAL_TIME    return $game_time.day + 1  end  def self.day_week?    return $game_time.dayweek  end  def self.day_year?    month = month? - 1    day = day?    while month > 0      day += MONTHS[month]      month -= 1    end    day  end  def self.day_name    return DAYNAMES[$game_time.dayweek-1] if $USE_REAL_TIME    return DAYNAMES[$game_time.dayweek]  end  def self.day_name_abbr    return DAYNAMESABBR[$game_time.dayweek-1] if $USE_REAL_TIME    return DAYNAMESABBR[$game_time.dayweek]  end  def self.month_name_abbr    return MONTHNAMESABBR[$game_time.month-1] if $USE_REAL_TIME    return MONTHNAMESABBR[$game_time.month]  end  def self.month?    return $game_time.month if $USE_REAL_TIME    return $game_time.month + 1  end  def self.month_name    return MONTHNAMES[$game_time.month-1] if $USE_REAL_TIME    return MONTHNAMES[$game_time.month]  end  def self.year?    return $game_time.year  end  def self.pause_tint(set)    @pause_tint = set  end  def self.change(s = nil,m = nil,h = nil,d = nil,dw = nil, mn = nil,y = nil)    $game_time.manual(s,m,h,d,dw,mn,y)  end  def self.set(handle,n)    $game_time.forward(handle,n)  end  def self.clock?(set)    SceneManager.scene.clock_visible?(set)  end  def self.year_post(set)    $game_time.year_post = set  end  def self.save_time    $saved_game_time = $game_time.dup  end  def self.load_time    $game_time = $saved_game_time.dup  end  def self.no_time_map    note = $game_map.map_note    /Notime/ =~ note    return false unless $~    return true  end  def self.notime(set)    $game_time.notime = set  end   class Current_Time       attr_reader     :sec    attr_reader     :min    attr_reader     :hour    attr_reader     :day    attr_reader     :dayweek    attr_reader     :month    attr_reader     :year    attr_accessor   :year_post    attr_accessor   :notime       def initialize      reset_all_values    end    def reset_all_values      @sec = START_TIME[0]      @min = START_TIME[1]      @hour = START_TIME[2]      @day = START_TIME[3]      @dayweek = 0      @month = START_TIME[4]      @year = START_TIME[5]      @notime = false      @year_post = DEFAULT_YEAR_POST    end    def update      return realtime if $USE_REAL_TIME      return if GameTime.no_time_map or @notime      $game_variables[TIMELAPSE_VARIABLE] = DEFAULT_TIMELAPSE if $game_variables[TIMELAPSE_VARIABLE] <= 0      return unless Graphics.frame_count % $game_variables[TIMELAPSE_VARIABLE] == 0      NOSECONDS ? addmin(1) : addsec(1)      update_timers    end    def update_timers      return unless TIMER_VARIABLES.size > 0      for i in TIMER_VARIABLES        $game_variables[i] -= 1 unless $game_variables[i] == 0      end    end    def realtime      @sec = Time.now.sec      @sec = 0 if @sec == 60      @min = Time.now.min      @hour = Time.now.hour      @day = Time.now.day      @dayweek = Time.now.wday      @month = Time.now.month      @year = Time.now.year      0    end    def addsec(s)      @sec += s      return unless @sec == SECONDSINMIN      @sec = 0      addmin(1)    end    def addmin(m)      @min += m      return unless @min == MINUTESINHOUR      @min = 0      addhour(1)    end    def addhour(h)      @hour += h      return unless @hour == HOURSINDAY      @hour = 0      addday(1)    end    def addday(d)      @day += d      @dayweek += d      @dayweek = 0 if @dayweek == DAYNAMES.size      return unless @day == MONTHS[@month]      @day = 0      addmonth(1)    end    def addmonth(mn)      @month += mn      return unless @month == MONTHS.size      @month = 0      addyear(1)    end    def addyear(y)      @year += y    end    def manual(s = nil,m = nil,h = nil,d = nil,dw = nil,mn = nil,y = nil)      @sec = s if !s.nil?      @sec = SECONDSINMIN - 1 if @sec >= SECONDSINMIN      @min = m if !m.nil?      @min = MINUTESINHOUR - 1 if @min >= MINUTESINHOUR      @hour = h if !h.nil?      @hour = HOURSINDAY - 1 if @hour >= HOURSINDAY      @day = d if !d.nil?      @day = MONTHS[@month] - 1 if @day >= MONTHS[@month]      @dayweek = dw if !dw.nil?      @dayweek = 0 if @dayweek >= DAYNAMES.size      @month = mn if !mn.nil?      @month = MONTHS.size - 1 if @month >= MONTHS.size      @year = y if !y.nil?    end    def forward(handle,n)      handle = handle.to_s + "(1)"      n.times do |s| eval(handle) end    end    def remsec(s)      @sec -= s      return unless @sec == -1      @sec = SECONDSINMIN      remmin(1)    end    def remmin(m)      @min -= m      return unless @min == -1      @min = MINUTESINHOUR      remhour(1)    end    def remhour(h)      @hour -= h      return unless @hour == -1      @hour = HOURSINDAY - 1      remday(1)    end    def remday(d)      @day -= d      @dayweek -= d      @dayweek = DAYNAMES.size - 1 if @dayweek == -1      return unless @day == -1      @day = MONTHS[@month] - 1      remmonth(1)    end    def remmonth(mn)      @month -= mn      return unless @month == -1      @month = MONTHS.size - 1      remyear(1)    end    def remyear(y)      @year -= y    end  end   class Sprite_TimeTint < Sprite_Base    def initialize(viewport = nil)      super(viewport)      self.z = 10      create_contents      update      @old_tint = [0,0,0,0]      @old_time = 0    end    def create_contents      self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height)      self.visible = false    end    def update      return use_default if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) and BATTLE_TINT      return use_khas if USE_KHAS      return use_victor if USE_VICTOR      return use_default    end    def use_default      return if self.disposed?      create_contents if self.bitmap.height != Graphics.height      create_contents if self.bitmap.width != Graphics.width      self.visible = SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)      self.visible = true if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) and BATTLE_TINT      self.visible = false if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Title)      self.visible = false if no_tint      return unless self.visible      min = $game_time.min      return if min == @old_time      @old_time = min      rgba = get_new_tint(min)      return if rgba == @old_tint      @old_tint = rgba      self.bitmap.clear      self.bitmap.fill_rect(0,0,Graphics.width,Graphics.height,Color.new(rgba[0],rgba[1],rgba[2],rgba[3]))    end    def use_khas            begin      temp = $game_map.light_surface.opacity      rescue      return      end      self.visible = false      $game_map.effect_surface.change_color(1,0,0,0,0) if no_tint      return if no_tint      min = $game_time.min      return if min == @old_time      @old_time = min      rgba = get_new_tint(min)      return if rgba == @old_tint      @old_tint = rgba      $game_map.effect_surface.change_color(1,rgba[0],rgba[1],rgba[2],rgba[3])    end    def no_tint      return if $game_map.nil?      note = $game_map.map_note      /Notint/ =~ note      return false unless $~      return true    end    def use_victor      return if $game_map.nil?      self.visible = false      $game_map.screen.shade.change_color(0,0,0,0) if no_tint      $game_map.screen.shade.change_opacity(0) if no_tint      return if no_tint      $game_map.screen.shade.show if !$game_map.screen.shade.visible      min = $game_time.min      return if min == @old_time      @old_time = min      rgba = get_new_tint(min)      return if rgba == @old_tint      @old_tint = rgba      $game_map.screen.shade.change_color(rgba[0],rgba[1],rgba[2],0)      $game_map.screen.shade.change_opacity(rgba[3],0)    end    def get_new_tint(min)      ctint = TINTS[$game_time.hour]      ntint = TINTS[$game_time.hour + 1] unless $game_time.hour + 1 == HOURSINDAY      ntint = TINTS[0] if $game_time.hour + 1 == HOURSINDAY      r = ctint.red.to_f - ((ctint.red.to_f - ntint.red) * (min.to_f / MINUTESINHOUR))      g = ctint.green.to_f - ((ctint.green.to_f - ntint.green) * (min.to_f / MINUTESINHOUR))      b = ctint.blue.to_f - ((ctint.blue.to_f - ntint.blue) * (min.to_f / MINUTESINHOUR))      a = ctint.alpha.to_f - ((ctint.alpha.to_f - ntint.alpha) * (min.to_f / MINUTESINHOUR))      return [r,g,b,a]    end  end   class Window_GameClock < Window_Base    def initialize      super(CLOCK_X,CLOCK_Y,CLOCK_WIDTH,clock_height)      self.opacity = CLOCK_BACK unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Menu)      update      self.visible = $gametimeclockvisible unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Menu)    end    def clock_height      return 80 if !CUSTOM_CLOCK2.nil? and CLOCK_FORMAT == 5 and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)      return 80 if !CUSTOM_CLOCK2.nil? and MENU_CLOCK_FORMAT == 5 and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Menu)      return 56    end    def update      if NOSECONDS && @set_minute == $game_time.min        if Graphics.frame_count % BLINK_SPEED / 2 == 0 && USE_BLINK          return        end      end      contents.clear      @set_minute = $game_time.min if NOSECONDS      if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)        v = CLOCK_FORMAT      else        v = MENU_CLOCK_FORMAT      end      string = normal_clock if v == 1      string = dated_clock if v == 2      string = military_clock if v == 3      string = dated_military_clock if v == 4      string = custom(CUSTOM_CLOCK) if v == 5      string2 = custom(CUSTOM_CLOCK2) if !CUSTOM_CLOCK2.nil? and v == 5      contents.draw_text(0,0,contents.width,24,string,1)      contents.draw_text(0,24,contents.width,24,string2,1) if !CUSTOM_CLOCK2.nil? and v == 5    end    def military_clock      hour = $game_time.hour      minute = $game_time.min      if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end      if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end      string =  hour.to_s + blinky + minute.to_s      return string    end    def dated_military_clock      hour = $game_time.hour      minute = $game_time.min      dayweek = DAYNAMESABBR[$game_time.dayweek]      day = $game_time.day      day += 1 unless $USE_REAL_TIME      if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end      if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end      if day < 10 then day = " " + day.to_s end      string = dayweek.to_s + " " + day.to_s + " "      string += hour.to_s + blinky + minute.to_s      return string    end    def normal_clock      meri = "AM"      hour = $game_time.hour      minute = $game_time.min      if hour > 11 then meri = "PM" end      if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end      if hour > 12 then hour -= 12 end      if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end      if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end      string =  hour.to_s + blinky + minute.to_s + " " + meri      return string    end    def dated_clock      meri = "AM"      hour = $game_time.hour      minute = $game_time.min      dayweek = DAYNAMESABBR[$game_time.dayweek]      day = $game_time.day      day += 1 unless $USE_REAL_TIME      if hour > 11 then meri = "PM" end      if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end      if hour > 12 then hour -= 12 end      if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end      if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end      if day < 10 then day = " " + day.to_s end      string = dayweek.to_s + " " + day.to_s + " "      string += hour.to_s + blinky + minute.to_s + " " + meri      return string    end    def blinky      return ":" unless USE_BLINK      return " " if Graphics.frame_count % BLINK_SPEED > (BLINK_SPEED / 2)      return ":"    end    def custom(array)      string = ""      for command in array        case command        when "sec"          sec = $game_time.sec          sec = "0" + sec.to_s if sec < 10          string += sec.to_s        when "min"          minute = $game_time.min          minute = "0" + minute.to_s if minute < 10          string += minute.to_s        when "hour"          hour = $game_time.hour          hour >= 12 ? meri = "PM" : meri = "AM"          hour = " " + hour.to_s if hour < 10          string += hour.to_s        when "hour12"          hour12 = $game_time.hour          hour12 -= 12 if hour12 > 12          hour12 = 12 if hour12 == 0          string += hour12.to_s        when "meri"          hour = $game_time.hour          hour >= 12 ? meri = "PM" : meri = "AM"          string += meri.to_s        when "weekshort"          dayweek = DAYNAMESABBR[$game_time.dayweek]          string += dayweek.to_s        when "weeklong"          dayweekn = DAYNAMES[$game_time.dayweek]          string += dayweekn.to_s        when "day"          day = $game_time.day          day += 1 unless $USE_REAL_TIME          string += day.to_s        when "month"          month = $game_time.month          month += 1 unless $USE_REAL_TIME          string += month.to_s        when "monthshort"          monthna = MONTHNAMESABBR[$game_time.month]          string += monthna.to_s        when "monthlong"          monthn = MONTHNAMES[$game_time.month]          string += monthn.to_s        when "year"          year = $game_time.year          string += year.to_s        when "yearp"          string += $game_time.year_post        when "blinky"          string += blinky        else          string += command.to_s        end      end      return string    end  end end GameTime.run class Window_Base < Window  alias game_time_convert_escape_characters convert_escape_characters  def convert_escape_characters(text)    result = game_time_convert_escape_characters(text)    result.gsub!(/GTSEC/) { GameTime.sec? }    result.gsub!(/GTMIN/) { GameTime.mint? }    result.gsub!(/GTHOUR/) { GameTime.hour? }    result.gsub!(/GTDAYN/) { GameTime.day? }    result.gsub!(/GTDAYF/) { GameTime.day_name }    result.gsub!(/GTDAYA/) { GameTime.day_name_abbr }    result.gsub!(/GTMONF/) { GameTime.month? }    result.gsub!(/GTMONN/) { GameTime.month_name }    result.gsub!(/GTMONA/) { GameTime.month_name_abbr }    result.gsub!(/GTYEAR/) { GameTime.year? }    result  endend class Scene_Base  alias game_time_update update  def update    game_time_update    GameTime.update  endend class Scene_Map  alias game_time_post_transfer post_transfer  alias game_time_init create_all_windows  alias game_time_map_update update  alias game_time_start start  def start    game_time_start    GameTime.update_tint  end  def create_all_windows    game_time_init    @gametimeclock = GameTime::Window_GameClock.new if USECLOCK    if CUSTOM_CLOCK_BACKGROUND      @clockbackground = Sprite.new(@gametimeclock.viewport)      @clockbackground.bitmap = Cache.picture(CUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_IMAGE)      @clockbackground.x = @gametimeclock.x      @clockbackground.x += CUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_X      @clockbackground.y = @gametimeclock.y      @clockbackground.y += CUSTOM_CLOCK_BACKGROUND_Y    end  end  def post_transfer    GameTime.update_tint    game_time_post_transfer  end  def update    game_time_map_update    return unless USECLOCK    @gametimeclock.update unless SceneManager.scene != self    if Input.trigger?(CLOCK_TOGGLE) and @gametimeclock.nil? == false      @gametimeclock.visible ? @gametimeclock.visible = false : @gametimeclock.visible = true      $gametimeclockvisible = @gametimeclock.visible      @clockbackground.visible = @gametimeclock.visible if @clockbackground    end  end  def clock_visible?(set)    @gametimeclock.visible = set  end  def update_encounter    if $game_player.encounter      $game_time_tint.use_default      SceneManager.call(Scene_Battle)    end  endend class Game_Map  def map_note    return @map.note unless @map.nil?  endend class Scene_Menu  alias gt_start start  alias gt_update update  def start    gt_start    @clock = GameTime::Window_GameClock.new if USECLOCK_MENU    return if @clock.nil?    @clock.x = 0    @clock.y = @gold_window.y - @clock.height    @clock.width = @gold_window.width    @clock.create_contents  end  def update    gt_update    @clock.update unless @clock.nil?    @clock.contents.clear if SceneManager.scene != self and !@clock.nil?  endend class Scene_Battle  alias gametime_pre_terminate pre_terminate  def pre_terminate    gametime_pre_terminate    $game_time_tint.update  endend module DataManager  class << self  alias gametime_msc make_save_contents  alias gametime_esc extract_save_contents  alias gametime_sng setup_new_game  end  def self.make_save_contents    contents = gametime_msc    contents[:gametime] = $game_time    contents  end  def self.extract_save_contents(contents)    gametime_esc(contents)    $game_time = contents[:gametime]  end  def self.setup_new_game    gametime_sng    $game_time = GameTime::Current_Time.new  endend

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